|
B5 IMPERIALIZM |
| Autor |
Wiadomość |
kruk
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 575 Skąd: ciemny dołek
|
Wysłany: 2010-03-26, 09:41 B5 IMPERIALIZM
|
|
|
(ktoś zablokował temat więc trzeba go było sklonować [temat a nie osobę odpowiedzialną ])
primo: skoro już mamy zasady na nową rundę (będzie masakrycznie ) to może by zacząć sie zastanawiać kiedy możemy zagrać?
secundo: na turniejach gramy tak, że mediasi mają stać kompletem na stole, czy raczej z pamięci używamy ich zdolności?
oraz tertio: czy traktujemy mediasów jako inner circle, a także w którym momencie gry korzystamy z ich zdolności - od razu po licytacji, w action round czy po action round |
|
|
|
 |
Kiebduj
BIG BIG BASTARD MAN

Dołączył: 21 Mar 2006 Posty: 435 Skąd: wyczerpy
|
Wysłany: 2010-03-26, 10:12
|
|
|
a co z zasadą... można zagrywać homoworldy z WOF tj megalopolis, cosmopolis, barenworldy i te czwarte. Ale za pełen koszt i nie podmieniają one homworldu a jedynie staja sie planeta z twojej rasy.
To fajne karty i nie widze powodu ich banować. |
|
|
|
 |
kruk
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 575 Skąd: ciemny dołek
|
Wysłany: 2010-03-26, 10:26
|
|
|
| ale już nie dyskutujemy o zasadach tylko o duperelach z nimi związanych.... |
|
|
|
 |
Jaro

Dołączył: 09 Lut 2010 Posty: 113
|
Wysłany: 2010-03-26, 11:52
|
|
|
Proponuję, żeby karty mediasów znalazły się na stole. Lub, co bardziej praktyczne, znalazł się na każdym stole opis mediasów z podaniem umiejętności każdego z nich.
Nie wiem, jak ważne jest uznawanie (bądź nie) mediasów za Inner Circle. Ja bym ich nie traktował jako personality, a raczej jako gołą zdolność danego mediasa, którą może użyć gracz wygrywający licytację.
Natomiast ważny jest moment korzystania ze zdolności mediasa. W zasadach Imperilizmu jest napisane:
| Cytat: | | Ten który zaproponuje najwięcej może w tej turze jednokrotnie użyć tekstu dowolnego media charakteru (poz tymi z dodatku Crusade). |
więc chyba zaraz po licytacji. Chyba, że okaże się, że zdolności mediasów (za wyjątkiem Cramer) są użyteczne tylko w action roundzie.
Co do homworldow z WOF - nie wracałbym do tego tematu i nie zmienałbym już ustalonych zasad. Przecież można je wystawić jako rasowy homeworld (fakt, że zblankowany) ale zakazu nie ma |
|
|
|
 |
zmorek
Bats & Butterfly


Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 1243
|
Wysłany: 2010-03-26, 12:23
|
|
|
1. Przygotuję wydrukowane opisy wszystkich zdolności media charakterów - po jednym na stół.
2. Homeworldy mają zblankowany text. Każdy zaczyna ze swoim rasowym, ale może go podmienić na inny (który też będzie miał) zblankowany text. Pytanie po co? - nie wiem - może dla większej militarki?
3.
| Kod: | | Ja bym ich nie traktował jako personality, a raczej jako gołą zdolność danego mediasa, którą może użyć gracz wygrywający licytację. |
Dokładnie
4. Wydaje mi się, że możnaby używać ich zdolności jako akcja w AR - ale jeszcze sprawdzę wszystkie zdolności mediasów, może ktoś ma coś co mozna uzyć kiedy indziej |
_________________ Allow me to google it for you, sire |
|
|
|
 |
kruk
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 575 Skąd: ciemny dołek
|
Wysłany: 2010-03-26, 14:08
|
|
|
blue narn ma możliwość działania po action roundzie za zapłacenie 7 infla i chyba poza nim nie ma innych mediasów który by działali w innym momencie.
natomiast jest taki renegade telepath który dodaje swoje psi do psi innego telepaty czy cyntia torqueman mogąca uczestniczyć w dowolnej liczbie konfliktów naraz i dla nich jest istotne to jakie mają współczynniki. ponadto cyntie można walnąć więc jeśli będzie traktowana jako IC to nie umrze tak szybko |
|
|
|
 |
Kiebduj
BIG BIG BASTARD MAN

Dołączył: 21 Mar 2006 Posty: 435 Skąd: wyczerpy
|
|
|
|
 |
kruk
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 575 Skąd: ciemny dołek
|
Wysłany: 2010-03-27, 13:13
|
|
|
a jak brzmi pytanie ?
a co do cyntii i tym podobnych zdolności to może zwyczajnie zrobić takich mediasów nietykalnymi i nie pozwolić na ataki w żadną ze stron. jeśli ktoś ma lepszy pomysł niech napisze. |
|
|
|
 |
zmorek
Bats & Butterfly


Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 1243
|
Wysłany: 2010-03-28, 13:54
|
|
|
Once per turn as an action you may support or oppose any number of Diplomacy conflicts at the same time with 1 Diplomacy. You decide whether she supports or opposes each conflict.
Once per turn as an action apply 3 influence to force another player to apply 4 influence (for no effect).
Once per turn as an action move tension rating of any player by 1.
Once per turn as an action apply 7 influence to lower by 1 any unrest rating which increased since your last action this turn.
Once per turn place the top card in another player's discard pile on the bottom of his deck. Instead of doing this as an action, you may do it at the end of t he Ready Round, but you must apply 7 influence to do so.
Once per turn as an action to add 5 Psi ability to the Psi ability of a teep you control. |
_________________ Allow me to google it for you, sire |
|
|
|
 |
Kiebduj
BIG BIG BASTARD MAN

Dołączył: 21 Mar 2006 Posty: 435 Skąd: wyczerpy
|
Wysłany: 2010-03-29, 12:09
|
|
|
| 15 kart max na reku. Czyli jak? Po dociągnięciu discardujemy do 15 tak? |
|
|
|
 |
zmorek
Bats & Butterfly


Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 1243
|
Wysłany: 2010-03-29, 13:44
|
|
|
Na koniec Draw Round każdy gracz musi się przyciąc do 15 kart.
Wynika z tego, że mogą być 'momenty' kiedy gracz będzie miał tych kart więcej (np. medytacja) ale moim zdaniem wystarczy przycinanie sie w DR - będzie najprościej i najbardziej intuicyjnie (że o podobnych rozwiązaniach w innych karciankach nie wspomnę). |
_________________ Allow me to google it for you, sire |
|
|
|
 |
kruk
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 575 Skąd: ciemny dołek
|
Wysłany: 2010-03-31, 20:49
|
|
|
| czas sie na spokojnie zacząć zastanawiać nad terminem następnego turnieju.... |
|
|
|
 |
Kiebduj
BIG BIG BASTARD MAN

Dołączył: 21 Mar 2006 Posty: 435 Skąd: wyczerpy
|
Wysłany: 2010-04-06, 11:06
|
|
|
| kiedy turniej? |
|
|
|
 |
kruk
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 575 Skąd: ciemny dołek
|
Wysłany: 2010-04-06, 11:23
|
|
|
tak dla wyjaśnienia bo niektórzy mogą to opatrznie odczytywać:
| Cytat: | | 6. Jeśli konflikt wojenny na odebranie influensu jest zwysięski (Won) inicjator zyskuje 1 punkt infuensu zaś ofiara go traci. Zysku ani straty nie można w żaden sposób zwiększyć, zmniejszyć ani użyć Hidden Treasury. |
agenda Total War wraz z tą zasadą sie nie kumulują. natomiast normalnie Total War działa w momencie konfliktu wojennego o planetę, bo w tym przypadku nie działa zasada z Imperializmu. |
|
|
|
 |
Kiebduj
BIG BIG BASTARD MAN

Dołączył: 21 Mar 2006 Posty: 435 Skąd: wyczerpy
|
Wysłany: 2010-04-16, 13:46
|
|
|
witam.
jeśli teraz zagram np centaurii to nie będzie się to liczyło do fakcji która wymyślą nowe zasady?
Muszę grać i wygrać ludźmi tak?
Jak to działa? Da się to jakoś obejść? Gracz a nie frakcja? |
|
|
|
 |
|
|