Strona Główna Częstochowska Fantastyka
Fantastyczne miejsce w sieci.

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
B5 SECOND AGENDA
Autor Wiadomość
zuvik 
turtle :)



Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 524
Skąd: Czestochowa
Wysłany: 2010-05-12, 19:01   B5 SECOND AGENDA

I. Dwie agendy
1. Każdy gracz zaczyna grę z jedną agendą w grze, którą może legalnie wprowadzić do gry (np: maintain the peace czy search for home - nie można zacząć gry)
2. Można mieć jednocześnie dwie agendy w grze.
3. Gracz nie może wstawić do gry agendy którą już posiada.
4. Kiedy liczymy power z agendy bierzemy pod uwagę tylko agendę dającą mniej powera, druga agenda traktowana jest jako BLANK w czasie liczenia powera z agendy.
5. Jeśli choć jedna z agend jest agendą Major to trzeba osiągnąć major Victory aby wygrać.

II. Enhancement pile.
1. Każdy gracz zaczyna grę z dodatkową talią 20 enhancementów.
2. Za każdy wygrany konflikt gracz dostaje 2 enhan-influensu.
3. Enhant-influens może być wydany tylko i wyłącznie na wprowadzenie do gry enhancementów z Enhant Pile.
4. Za Enhanty z EP nie można płacić w żaden inny sposób niż Enhant-influensem.
5. Raz na turę jako akcja można wyszukać i wprowadzić do gry jeden DOWOLNY enhancement z EP.
6. Enhant-influens odnawia się co turę.

III. Sidebord. NIE MA.

IV. Dodatek Crusade jest zbanowany.

Klaryfikacje:
I.2. jeśli dwóch graczy zaczyna z taką samą limited agendą zostawia ją ten który zaczyna turę przed przeciwnikiem.

I.4 a. jeśli jedna agenda nie daje powera w ogóle to liczymy tę która daje power z wyjątkiem sytuacji w klaryfikacji b.
b. Jeśli agenda powinna dawać power ale daje go 0 –bo np. ktoś wyczyścił nam wszystkie shadow Marki – to ta agenda jest liczona do powera.

II.3 Aby wprowadzić do gry enhant z EP trzeba spełnić wszystkie wymagania wporwadzenia enhantmentu. Takich jak rotowanie postaci czy ilość shadow marków. Poprostu trzeba zrobić to samo co przy normalnym wprowadzaniu danego enhantmentu z ręki.
Ostatnio zmieniony przez zuvik 2010-05-13, 13:03, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
 
kruk 
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 575
Skąd: ciemny dołek
Wysłany: 2010-05-13, 00:02   

zuvik napisał/a:
2.2 Za każdy wygrany konflikt gracz otrzymuje 2 virtualnego influensu, który może wydać tylko na zakup Enchantment z dodatkowej talii.

czy ten influens sie odnawia co runde czy raz zużyty :arrow: przepada :?:
 
 
zuvik 
turtle :)



Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 524
Skąd: Czestochowa
Wysłany: 2010-05-13, 01:50   

odnawia się tak jak zwykły influens
enchanty sponsoruje się w standardowy sposób, za rotowanie postaci jeśli nie pisze na nich inaczej.
 
 
 
kruk 
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 575
Skąd: ciemny dołek
Wysłany: 2010-05-13, 08:44   

sorry za upierdliwość, staram sie jak moge powstrzymywać, ale brakije jeszcze jednej informacji o
Cytat:
2. Enchantment.
2.1 Każdy z graczy może posiadać osobną 20 kartową talię z kartami typu Enchantment.
2.2 Za każdy wygrany konflikt gracz otrzymuje 2 virtualnego influensu, który może wydać tylko na zakup Enchantment z dodatkowej talii. (influens się odnawia, tak jak zwykły)
2.3 Za Enchantment z dodatkowej talii płacimy tylko wyżej wymienionym virtualnym influensem.

w jaki sposób sie dobiera karty z tamtej talii :?:
 
 
Kiebduj 
BIG BIG BASTARD MAN


Dołączył: 21 Mar 2006
Posty: 435
Skąd: wyczerpy
Wysłany: 2010-05-13, 10:25   

Te same zasady ale trochę bardziej uściślone. Komentujcie jutro klepniemy ostateczną wersję.
Macie 24 godziny na komentarze które możemy, nie musimy wziąć pod uwagę. Jeśli widzicie jakieś mroczne comba to zachowajcie je na turniej chyba ze są tak przegięte że wygrywają w 3 turze. Nie bawimy się w banowanie silnych combosów bo jest ich dużo i na pewno coś przegapimy a z drugiej strony jest ich na tyle dużo że każdy znajdzie coś dla siebie. jutro o 11:00 wrzucamy ostateczną wersje zasad.

I Dwie agendy (Poparte przez zółwik, kurzy i kiebduj)
1. Każdy gracz zaczyna grę z jedną agendą w grze, którą może legalnie wprowadzić do gry (np: maintain the peace czy search for home - nie można zacząć gry)
2. Każda agenda która nie jest limited ani uniq staje się Limited.
3. Można mieć jednocześnie dwie agendy w grze.
4. Kiedy liczymy power z agendy bierzemy pod uwagę tylko agendę dającą mniej powera, druga agenda traktowana jest jako BLANK w czasie liczenia powera z agendy. (jeśli jedna agenda nie daje powera w ogóle to liczymy tę która daje power).
5. Agendy które dają pernamentny power nie są liczone jako agendy dające power. (ten power już zyskaliśmy i discard agendy nie odbiera go nam)
6. Jeśli choć jedna z agend jest agendą Major to trzeba osiągnąć major Victory aby wygrać (standart victory nie jest ok w takiej sytuacji).

II. Enhant pile. (poparte przez Zółwik i kurze, Kiebduj -przeciw)
1. Każdy gracz zaczyna grę z dodatkową talią 20 enhantmentów.
2. Za każdy wygrany konflikt gracz dostaje 2 enhan-influensu.
3. Enhant-influens może być wydany tylko i wyłącznie na wprowadzenie do gry enchantów z Enhant Pile.
4. Za Enhanty z EP nie można płacić w żaden inny sposób niż Enhant-influensem.
5. Raz na turę jako akcja można wyszukać i wziąć na rękę jeden DOWOLNY enhant z EP.

III. Sidebord. (poparte przez Zółwik i Kiebduj, Kurzy przeciw.
1. Każdy gracz przychodzi na turniej z 10 dodatkowymi kartami sidebordu.
2. Po rozlosowaniu stołów i odsłonięciu ambasadorów, gracze mają 3 minuty na dowolne zmienianie decka przy użyciu kart z sidebordu.
3. Po tych zmianach talia główna nie może być mniejsza niż 60 kart, a sidebord nie może mieć więcej niż 10 kart.
4. EP nie można modyfikować przy użyciu sidebordu ani tali podstawowej.


Co do odnawiania się influensu musimy to ustalić jeszcze. Czekamy na wasze uwagi a jutro dajemy ostateczną wersję zasad.
Ostatnio zmieniony przez Kiebduj 2010-05-13, 11:36, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
greco 
Zajechamski



Dołączył: 04 Mar 2006
Posty: 1752
Skąd: Częstochowa
Wysłany: 2010-05-13, 11:30   

Cytat:

2. Każda agenda która nie jest limited ani uniq staje się Limited.


Dwóch graczy startuje z Support of the Mighty, którego gracza agenda zostaje w grze, a który zostaje bez niej??
_________________
Supreme Commander of the Asgard Fleet
 
 
 
Kiebduj 
BIG BIG BASTARD MAN


Dołączył: 21 Mar 2006
Posty: 435
Skąd: wyczerpy
Wysłany: 2010-05-13, 11:33   

słuszne. chodziło nam o to że nie mozna wystawić dwuch takich samych agend u jednego gracza.

Z drugiej strony co jesli agenda limited która jest fabrycznie limited zostaje wstaiwona przez dwuch graczy.

Cenna uwaga.
 
 
 
greco 
Zajechamski



Dołączył: 04 Mar 2006
Posty: 1752
Skąd: Częstochowa
Wysłany: 2010-05-13, 11:37   

A jak jednocześnie dwóch graczy może wystawić agende. Wystawia pierwszy, a drugi może tylko zacisnąć zęby i schować kartę. To z zasad znieść należy wpis o limited i zastąpić go zastrzeżeniem, że dany gracz może posiadać tylko jedną kopię danej agendy.
_________________
Supreme Commander of the Asgard Fleet
 
 
 
kruk 
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 575
Skąd: ciemny dołek
Wysłany: 2010-05-13, 11:39   

fabrycznie limitedowa agenda jest tylko jedna w całej karciance :P
i tam kto wystawi pierwszy ten jest górą. natomiast co do zasad, to jeśli używacie pojęć z rulsów to powinny one odpowiadać w 100% ich znaczeniu. była już kiedyś kłótnia o unikalność floty więc wypadałoby zwracać uwage na to co sie pisze :pifo:
 
 
greco 
Zajechamski



Dołączył: 04 Mar 2006
Posty: 1752
Skąd: Częstochowa
Wysłany: 2010-05-13, 11:40   

ale to by było ciekawe, 4 graczy z tą samą agendą i zonk nikt jej nie ma :)
_________________
Supreme Commander of the Asgard Fleet
 
 
 
Klisza 
Undercover Spy


Dołączył: 24 Mar 2006
Posty: 525
Skąd: Coruscant
Wysłany: 2010-05-13, 11:43   

1. Nie ma słowa na temat Crusade - wniosek używamy
2. W związku z pkt II par 4 i pkt III par. 4 wnioskuję o używanie osobnych protectorów na Enhancement Pile
3. Co do punktu I/5 to jest to normalna zasad opisana w zwykłej instrukcji, rozumiem że znalazła się tutaj jako klaryfikacja.
4. Jeżeli chodzi o influence na EP to są 2 wersje:
- używany jako planeta( Ragesh, Q14 itp.) tylko, że wtedy spada on za każdym razem co bardzo utrudnia używanie tych enhancement patrz II/4
- raz zdobytego influence nie tracimy czyli praktycznie po wygraniu 5 konfliktu, jesteśmy w stanie wystawić każdy enhancement za darmo
5. Istota sideboardu polega na zmianie decka przed rozgrywką, a nie jak zobaczymy ambasadora u przeciwnika - wtedy masz prawo wymienić rękę startową. Tutaj jest dużo do przemyślenia. Jeżeli używamy sideboardu to ja byłbym za wymianą kart PRZED rozlosowaniem stołu ( Zmorek wreszcie nie będzie musiał pisać rozpiski będziemy losować przed każdą rundą :lol: ) inaczej będziemy rozbić Anty -decki co moim zdaniem jest chore biorąc pod uwagę możliwość uwalenia KAŻDEGO comba w B5 1-2 kartami.

greco napisał/a:
Dwóch graczy startuje z Support of the Mighty, którego gracza agenda zostaje w grze, a który zostaje bez niej??


Źle rozumiesz pojęcie "Limited" - to że agenda staje się Limited znaczy, że KAŻDY gracz może mieć tylko 1.Tylko w przypadku konfliktów pokazany później spada.
_________________
Ten post jest moją subiektywną opinią w tej chwili mimo chęci zachowania obiektywizmu. Nie może on służyć przeciwko mnie w następnych postach po tym terminie, gdyż zastrzegam sobie prawo zmiany poglądów bez podania przyczyny.
 
 
kruk 
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 575
Skąd: ciemny dołek
Wysłany: 2010-05-13, 11:50   

Klisza napisał/a:


Źle rozumiesz pojęcie "Limited" - to że agenda staje się Limited znaczy, że KAŻDY gracz może mieć tylko 1.Tylko w przypadku konfliktów pokazany później spada.

karta limited oznacza, że w grze w danym momencie może sie znajdować tylko jedna kopia takiej karty. 'limited' jest przeciwieństwem 'multiple'.
 
 
Klisza 
Undercover Spy


Dołączył: 24 Mar 2006
Posty: 525
Skąd: Coruscant
Wysłany: 2010-05-13, 11:54   

Miałem na myśli ten cykl, a nie ogólną zasadę. Bynajmniej ja tak to odbieram.Inaczej sami siebie udupimy i może się okazać w drugiej lub trzeciej turze że nie możesz wygrać gry.
_________________
Ten post jest moją subiektywną opinią w tej chwili mimo chęci zachowania obiektywizmu. Nie może on służyć przeciwko mnie w następnych postach po tym terminie, gdyż zastrzegam sobie prawo zmiany poglądów bez podania przyczyny.
 
 
greco 
Zajechamski



Dołączył: 04 Mar 2006
Posty: 1752
Skąd: Częstochowa
Wysłany: 2010-05-13, 12:18   

Ja tylko zwróciłem uwagę na zastosowanie słowa kluczowego Limited, które jest dokładnie w grze sprecyzowane. Rozumiem o co im chodziło (chyba), ale niech to sprecyzują. Przecież każda postać i flota jest limited, chyba, że jest oznaczona jako multiple, lub ma teksie zapis że może być kilka w grze.
_________________
Supreme Commander of the Asgard Fleet
 
 
 
zmorek 
Bats & Butterfly



Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 1243
Wysłany: 2010-05-13, 12:18   

Wszyscy wiemy, jaka była intencja. Tym nie mniej określenie Limited zostało użyte błędnie, i byłbym za tym, żeby nie używać pojęć z instrukcji w znaczeniu innym niż tam zawarte (o czym wspomniał wcześniej kruk).

Sam nie wiem co myśleć o tym dodatkowym influence na enhancementy. Z jednej strony fajnie ale
1) jeśli będzie się odnawiał to będzie mocne (jak wspomniał klisza - 5 konflików i można co turę wystawić enh. za free)
2) jeśli nie bedzie się odnawiał, to konieczność wygrania 8 konflików, do zagrania 2 enh. to będzie przesada - będzie niegrywalne

Zatem - po co wogóle jakś dodatkowy influence - nie wystarczy dodatkowy deck z możliwością wybrania sobie potrzebnej karty? A płaciłoby się z normalnego influence'u?

Poza rozwiązaniem tej kwestii zasady mi się podobają.
_________________
Allow me to google it for you, sire :)
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - anime
Strona wygenerowana w 0,59 sekundy. Zapytań do SQL: 11