Strona Główna Częstochowska Fantastyka
Fantastyczne miejsce w sieci.

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
HARD DAYS
Autor Wiadomość
Jaro 

Dołączył: 09 Lut 2010
Posty: 113
Wysłany: 2010-12-03, 17:25   HARD DAYS

1. Ambasadorowie – tylko Home Faction Ambasador (w wypadku Non-Aligned dopuszczeni są wszyscy Ambasadorowie, w przypadku Psi Corps – Bester)
2. Drakhowie i ISA nie biorą udziału w tym cyklu turniejów
3. Bez kart z Cruseda i dodatków fanowskich
4. Nie są dopuszczone do gry Agendy rasowe i Major Agendy
5. 20 pkt. influence’u B5 nie kończy gry
6. Do wywołania Shadow War’a potrzeba 35 pkt. Influence’u Cieni lub Vorlonów
7. Grupy i enhancementy są sponsorowane bez rotowania.
8. Dopuszczony sideboard – do 5 kart wymienianych pomiędzy grami (talia nadal musi być legalna)
9. Jedynym źródłem powera jest influence
10. Jedynymi źródłami influence’u liczonego jako power są konflikty i build (wirtualny influence jest ok.)
11. Wszystkie konflikty mają startowe ujemne poparcie: -5 dla intrygi i militarki, -7 dla dyplomacji, -10 dla Psi
12. Jeśli konflikt nie daje influence’u to każdy konflikt militarny, dyplomatyczny, intrygancki lub leadershipowy wygrany o 10 pkt. daje 1 pkt. influence’u; każdy konflikt Psi wygrany o 30 pkt. daje 1 pkt. influence’u. Konflikty zachowują swój normalny tekst, jest to dodatkowa zasada każdego z konfliktów.
13. Każdy konflikt militarny ma dodatkową zasadę, działającą w następnej turze po jego wygraniu:
„Jako akcja w turze wskaż postać w grze uczestniczącą w konflikcie, obniż cechę którą ta postać używa w konflikcie o 3 pkt (do minimum 1 pkt. nie można w ten sposób zneutralizować postaci). Możesz powtórzyć tą akcję 1 raz na na każde 5 pkt. o które wygrałeś ten konflikt militarny”
Dodatkowo każdy konflikt militarny zwiększa influence Cieni o 1 pkt.
14. Każdy konflikt dyplomatyczny ma dodatkową zasadę, działającą w następnej turze po jego wygraniu:
”Jako akcja w turze wskaż konflikt w grze, zwiększ opoz do tego konfliktu o 3 pkt. Możesz powtórzyć tą akcję 1 raz na na każde 5 pkt. o które wygrałeś ten konflikt dyplomatyczny”
15. Każdy konflikt intrygancki ma dodatkową zasadę, działającą w następnej turze po jego wygraniu:
„Jako akcja w turze – wskaż i zrotuj dowolną kartę w grze. Możesz to zrobić 1 raz na każde 5 pkt. o które wygrałeś ten konflikt intrygancki”
16. Każdy konflikt psi ma dodatkową zasadę:
„Za każde 40 pkt.o które został wygrany ten konflikt, zwiększ swój influence o 1 pkt. (max. możesz zyskać 2 pkt z tej zasady).”
Dodatkowo każdy konflikt psi zwiększa influence Vorlonów o 1 pkt.
 
     
kruk 
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 575
Skąd: ciemny dołek
Wysłany: 2010-12-04, 00:04   

czy zasada z punktu 13tego powoduje obniżenie permamentne czy tylko do końca tury?
 
     
Kiebduj 
BIG BIG BASTARD MAN


Dołączył: 21 Mar 2006
Posty: 435
Skąd: wyczerpy
Wysłany: 2010-12-04, 00:13   

Mrok.

50 Psi żeby użyć zasady:(

punkty 11 i 12 oczywiście się kumulują? Tak jak punkty 11 i 13?

Bardzo proszę o zmianę zasady z 40 na 30 inaczej nie ma sensu granie psi.

Czy zasad (w następnej turze) może używać tylko inicjator konfliktu?

Strasznie dużo zasad i strasznie dużo ograniczeń. Postaram się coś wymyślić choć mam pustkę w głowie.

Fajnie ze są zasady. Może być turniej 10.12.2010 Wtedy będę w Częstochowie.
 
 
     
Kurzymiś 
ODYN !!!


Dołączył: 23 Mar 2006
Posty: 638
Skąd: Cze-wa (A jak ! :P)
Wysłany: 2010-12-04, 06:46   

zasady zajefajne :mrgreen: co do psi to sie nie wypowiadam bo nie gram..i nie wiem co zlorzyc teraz militarke czy dyplomke...a morze intryge :twisted: swoja droga zasada do konfliktow intryganckich jest mroczna :pifo: za nia panowie :wink: Turniej 10 mnie rownierz by odpowiadal jak cos
_________________
BLOOD FOR THE BLOOD GOD !!
SKULLS FOR THE SKULLTHRONE !!

(i wisienka na szczycie :P )


 
 
     
Jaro 

Dołączył: 09 Lut 2010
Posty: 113
Wysłany: 2010-12-04, 07:35   

pkt. 13 - obniżenie statystyk jest do końca tury
pkt. 11 i 12 kumulują się, podobnie jak pkt. 11 i 13
również pkt. 12 i 16 kumulują się, dlatego nie będzie zmian w zasadach
zasad dodatkowych konfliktu może użyć tylko jego inicjator

10 XII to dla mnie też dobry termin :)
 
     
zmorek 
Bats & Butterfly



Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 1243
Wysłany: 2010-12-04, 11:50   

Dużo tego, ale podobają mi się ;)
_________________
Allow me to google it for you, sire :)
 
 
     
almaryk 


Dołączył: 21 Sty 2010
Posty: 12
Wysłany: 2010-12-04, 14:38   

jeśli chodzi o "skrzywdzonych" PC to przy 40 poparcia 2 influensu, a przy 80 - 3, zwłaszcza gdy rzadko kto jest w stanie opozować - to rzeczywiście godne Korpusu krzyczeć o niegrywalności.
 
     
kruk 
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 575
Skąd: ciemny dołek
Wysłany: 2010-12-04, 14:55   

a będzie mógł ktoś to druknąć by każdy stół miał kartke z zasadami na turnieju?
(moja skleroza sie rozrasta ;) )
 
     
zuvik 
turtle :)



Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 524
Skąd: Czestochowa
Wysłany: 2010-12-04, 14:58   

Małe pytanie do punktu 12.
Konflikty nie dające jakiegokolwiek influensu w tym b5, cieni itd. Czy konflikty nie dające influensu graczom ?

I czy zasada dotyczy konfliktów z karty, czy dowolnych konfliktów ?
 
 
     
Jaro 

Dołączył: 09 Lut 2010
Posty: 113
Wysłany: 2010-12-04, 15:19   

pkt. 12 - chodzi o influence zwiększający power gracza, influence B5, Cieni i Vorlonów nas nie interesuje :)
Zasada dotyczy dowolnych konfliktów, zarówno z kart jaki i Agend (np. robienie Nightwatchy)

Zasady będą wydrukowane i znajdą się na każdym stole graczy.
 
     
zuvik 
turtle :)



Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 524
Skąd: Czestochowa
Wysłany: 2010-12-04, 18:38   

No jak patrzę na te zasady to będzie niezły mrok ;)
Trzeba będzie coś ciekawego wymyślić.
10.12 może być pytanie tylko czy tak szybko ludzie się pozbierają. No i jeszcze trzeba decka poskładać.
 
 
     
Kurzymiś 
ODYN !!!


Dołączył: 23 Mar 2006
Posty: 638
Skąd: Cze-wa (A jak ! :P)
Wysłany: 2010-12-04, 19:50   

a tak swoja droga to czemu militarka zalapala sie do grupy z intryga a nie z dyplomka...chodzi o startowy minus..rozumiem intryga -5 bo tej intrygi w sumie nie jest tak durzo a -7dyplomki to jedna, dwie postacie ale floty maja spokojnie po 7-9 statu wiec.. :???:
_________________
BLOOD FOR THE BLOOD GOD !!
SKULLS FOR THE SKULLTHRONE !!

(i wisienka na szczycie :P )


 
 
     
kruk 
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 575
Skąd: ciemny dołek
Wysłany: 2010-12-04, 19:59   

hej chłopaki - była taka zasada, że nie krytykujemy cudzych zasad. można prosić o wyjaśnienia czy uszczegółowienie czegoś co budzi wątpliwości albo czegoś co wygląda na przeoczoną dziurę w zsadach, ale bez dalszego czepialstwa....
 
     
Jaro 

Dołączył: 09 Lut 2010
Posty: 113
Wysłany: 2010-12-04, 20:31   

nie odbieram tej dyskusji jako krytykę, Almaryk na pewno też nie :)
Floty mają po 7-9 statu, jaka napisał Kurzyś, ale większość konfliktów militarnych wymaga wygrania konfliktu o X pkt. (5 - 10 pkt.) - dopiero wtedy dają konkretny efekt. Flotę jest łatwiej zdjąć niż postać.
Staty przeciętnej floty są porównywalne z intrygą centauryjską, stąd taka właśnie decyzja.
Poza tym jest promocja na militarkę :wink:
Zasady są mroczne jak zauważyliście. Chodzi o to, że większość z nas popiera konflikty o niezbędne minimum nie angażując większych sił, bo po prostu się to nie opłaca. Przy tych zasadach im więcej sił zaangażujesz w konflikt, tym więcej będziesz mógł namieszać w następnej rundzie. Niezłym gamebrearkerem staje się zwykły Impas, który czyści następna rundę z dodatkowych zasad. Tylko czy pozostali gracze pozwolą, żeby w następnej turze nic się nie działo? :)
 
     
kruk 
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006
Posty: 575
Skąd: ciemny dołek
Wysłany: 2010-12-05, 01:23   

może zmienimy czas na rozegranie partii z 80 na jakieś 100 minut?

a co w końcu z tymi konfliktami na liderszip?
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,17 sekundy. Zapytań do SQL: 12