|
HARD DAYS |
| Autor |
Wiadomość |
Jaro

Dołączył: 09 Lut 2010 Posty: 113
|
Wysłany: 2010-12-03, 17:25 HARD DAYS
|
|
|
1. Ambasadorowie – tylko Home Faction Ambasador (w wypadku Non-Aligned dopuszczeni są wszyscy Ambasadorowie, w przypadku Psi Corps – Bester)
2. Drakhowie i ISA nie biorą udziału w tym cyklu turniejów
3. Bez kart z Cruseda i dodatków fanowskich
4. Nie są dopuszczone do gry Agendy rasowe i Major Agendy
5. 20 pkt. influence’u B5 nie kończy gry
6. Do wywołania Shadow War’a potrzeba 35 pkt. Influence’u Cieni lub Vorlonów
7. Grupy i enhancementy są sponsorowane bez rotowania.
8. Dopuszczony sideboard – do 5 kart wymienianych pomiędzy grami (talia nadal musi być legalna)
9. Jedynym źródłem powera jest influence
10. Jedynymi źródłami influence’u liczonego jako power są konflikty i build (wirtualny influence jest ok.)
11. Wszystkie konflikty mają startowe ujemne poparcie: -5 dla intrygi i militarki, -7 dla dyplomacji, -10 dla Psi
12. Jeśli konflikt nie daje influence’u to każdy konflikt militarny, dyplomatyczny, intrygancki lub leadershipowy wygrany o 10 pkt. daje 1 pkt. influence’u; każdy konflikt Psi wygrany o 30 pkt. daje 1 pkt. influence’u. Konflikty zachowują swój normalny tekst, jest to dodatkowa zasada każdego z konfliktów.
13. Każdy konflikt militarny ma dodatkową zasadę, działającą w następnej turze po jego wygraniu:
„Jako akcja w turze wskaż postać w grze uczestniczącą w konflikcie, obniż cechę którą ta postać używa w konflikcie o 3 pkt (do minimum 1 pkt. nie można w ten sposób zneutralizować postaci). Możesz powtórzyć tą akcję 1 raz na na każde 5 pkt. o które wygrałeś ten konflikt militarny”
Dodatkowo każdy konflikt militarny zwiększa influence Cieni o 1 pkt.
14. Każdy konflikt dyplomatyczny ma dodatkową zasadę, działającą w następnej turze po jego wygraniu:
”Jako akcja w turze wskaż konflikt w grze, zwiększ opoz do tego konfliktu o 3 pkt. Możesz powtórzyć tą akcję 1 raz na na każde 5 pkt. o które wygrałeś ten konflikt dyplomatyczny”
15. Każdy konflikt intrygancki ma dodatkową zasadę, działającą w następnej turze po jego wygraniu:
„Jako akcja w turze – wskaż i zrotuj dowolną kartę w grze. Możesz to zrobić 1 raz na każde 5 pkt. o które wygrałeś ten konflikt intrygancki”
16. Każdy konflikt psi ma dodatkową zasadę:
„Za każde 40 pkt.o które został wygrany ten konflikt, zwiększ swój influence o 1 pkt. (max. możesz zyskać 2 pkt z tej zasady).”
Dodatkowo każdy konflikt psi zwiększa influence Vorlonów o 1 pkt. |
|
|
|
 |
kruk
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 575 Skąd: ciemny dołek
|
Wysłany: 2010-12-04, 00:04
|
|
|
| czy zasada z punktu 13tego powoduje obniżenie permamentne czy tylko do końca tury? |
|
|
|
 |
Kiebduj
BIG BIG BASTARD MAN

Dołączył: 21 Mar 2006 Posty: 435 Skąd: wyczerpy
|
Wysłany: 2010-12-04, 00:13
|
|
|
Mrok.
50 Psi żeby użyć zasady:(
punkty 11 i 12 oczywiście się kumulują? Tak jak punkty 11 i 13?
Bardzo proszę o zmianę zasady z 40 na 30 inaczej nie ma sensu granie psi.
Czy zasad (w następnej turze) może używać tylko inicjator konfliktu?
Strasznie dużo zasad i strasznie dużo ograniczeń. Postaram się coś wymyślić choć mam pustkę w głowie.
Fajnie ze są zasady. Może być turniej 10.12.2010 Wtedy będę w Częstochowie. |
|
|
|
 |
Kurzymiś
ODYN !!!

Dołączył: 23 Mar 2006 Posty: 638 Skąd: Cze-wa (A jak ! :P)
|
Wysłany: 2010-12-04, 06:46
|
|
|
zasady zajefajne co do psi to sie nie wypowiadam bo nie gram..i nie wiem co zlorzyc teraz militarke czy dyplomke...a morze intryge swoja droga zasada do konfliktow intryganckich jest mroczna za nia panowie Turniej 10 mnie rownierz by odpowiadal jak cos |
_________________ BLOOD FOR THE BLOOD GOD !!
SKULLS FOR THE SKULLTHRONE !!
(i wisienka na szczycie )

 |
|
|
|
 |
Jaro

Dołączył: 09 Lut 2010 Posty: 113
|
Wysłany: 2010-12-04, 07:35
|
|
|
pkt. 13 - obniżenie statystyk jest do końca tury
pkt. 11 i 12 kumulują się, podobnie jak pkt. 11 i 13
również pkt. 12 i 16 kumulują się, dlatego nie będzie zmian w zasadach
zasad dodatkowych konfliktu może użyć tylko jego inicjator
10 XII to dla mnie też dobry termin |
|
|
|
 |
zmorek
Bats & Butterfly


Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 1243
|
Wysłany: 2010-12-04, 11:50
|
|
|
Dużo tego, ale podobają mi się |
_________________ Allow me to google it for you, sire |
|
|
|
 |
almaryk

Dołączył: 21 Sty 2010 Posty: 12
|
Wysłany: 2010-12-04, 14:38
|
|
|
| jeśli chodzi o "skrzywdzonych" PC to przy 40 poparcia 2 influensu, a przy 80 - 3, zwłaszcza gdy rzadko kto jest w stanie opozować - to rzeczywiście godne Korpusu krzyczeć o niegrywalności. |
|
|
|
 |
kruk
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 575 Skąd: ciemny dołek
|
Wysłany: 2010-12-04, 14:55
|
|
|
a będzie mógł ktoś to druknąć by każdy stół miał kartke z zasadami na turnieju?
(moja skleroza sie rozrasta ) |
|
|
|
 |
zuvik
turtle :)


Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 524 Skąd: Czestochowa
|
Wysłany: 2010-12-04, 14:58
|
|
|
Małe pytanie do punktu 12.
Konflikty nie dające jakiegokolwiek influensu w tym b5, cieni itd. Czy konflikty nie dające influensu graczom ?
I czy zasada dotyczy konfliktów z karty, czy dowolnych konfliktów ? |
|
|
|
 |
Jaro

Dołączył: 09 Lut 2010 Posty: 113
|
Wysłany: 2010-12-04, 15:19
|
|
|
pkt. 12 - chodzi o influence zwiększający power gracza, influence B5, Cieni i Vorlonów nas nie interesuje
Zasada dotyczy dowolnych konfliktów, zarówno z kart jaki i Agend (np. robienie Nightwatchy)
Zasady będą wydrukowane i znajdą się na każdym stole graczy. |
|
|
|
 |
zuvik
turtle :)


Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 524 Skąd: Czestochowa
|
Wysłany: 2010-12-04, 18:38
|
|
|
No jak patrzę na te zasady to będzie niezły mrok
Trzeba będzie coś ciekawego wymyślić.
10.12 może być pytanie tylko czy tak szybko ludzie się pozbierają. No i jeszcze trzeba decka poskładać. |
|
|
|
 |
Kurzymiś
ODYN !!!

Dołączył: 23 Mar 2006 Posty: 638 Skąd: Cze-wa (A jak ! :P)
|
Wysłany: 2010-12-04, 19:50
|
|
|
a tak swoja droga to czemu militarka zalapala sie do grupy z intryga a nie z dyplomka...chodzi o startowy minus..rozumiem intryga -5 bo tej intrygi w sumie nie jest tak durzo a -7dyplomki to jedna, dwie postacie ale floty maja spokojnie po 7-9 statu wiec.. |
_________________ BLOOD FOR THE BLOOD GOD !!
SKULLS FOR THE SKULLTHRONE !!
(i wisienka na szczycie )

 |
|
|
|
 |
kruk
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 575 Skąd: ciemny dołek
|
Wysłany: 2010-12-04, 19:59
|
|
|
| hej chłopaki - była taka zasada, że nie krytykujemy cudzych zasad. można prosić o wyjaśnienia czy uszczegółowienie czegoś co budzi wątpliwości albo czegoś co wygląda na przeoczoną dziurę w zsadach, ale bez dalszego czepialstwa.... |
|
|
|
 |
Jaro

Dołączył: 09 Lut 2010 Posty: 113
|
Wysłany: 2010-12-04, 20:31
|
|
|
nie odbieram tej dyskusji jako krytykę, Almaryk na pewno też nie
Floty mają po 7-9 statu, jaka napisał Kurzyś, ale większość konfliktów militarnych wymaga wygrania konfliktu o X pkt. (5 - 10 pkt.) - dopiero wtedy dają konkretny efekt. Flotę jest łatwiej zdjąć niż postać.
Staty przeciętnej floty są porównywalne z intrygą centauryjską, stąd taka właśnie decyzja.
Poza tym jest promocja na militarkę
Zasady są mroczne jak zauważyliście. Chodzi o to, że większość z nas popiera konflikty o niezbędne minimum nie angażując większych sił, bo po prostu się to nie opłaca. Przy tych zasadach im więcej sił zaangażujesz w konflikt, tym więcej będziesz mógł namieszać w następnej rundzie. Niezłym gamebrearkerem staje się zwykły Impas, który czyści następna rundę z dodatkowych zasad. Tylko czy pozostali gracze pozwolą, żeby w następnej turze nic się nie działo? |
|
|
|
 |
kruk
VOTE FOR CTHULHU

Dołączył: 20 Mar 2006 Posty: 575 Skąd: ciemny dołek
|
Wysłany: 2010-12-05, 01:23
|
|
|
może zmienimy czas na rozegranie partii z 80 na jakieś 100 minut?
a co w końcu z tymi konfliktami na liderszip? |
|
|
|
 |
|
|